このコースについて

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約18時間で修了
ロシア語

学習内容

  • Знать юридически значимые особенности компьютерных игр как объекта общественных отношений и основные принципы правового регулирования в этой области.

  • Понимать основные подходы к правовому регулированию интеллектуальной собственности, персональных данных и контента в игровой индустрии.

  • Владеть общим подходом к моделированию и прогнозированию правовых конфликтов в игровой индустрии, связанных с особенностями компьютерных игр.

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サンクトペテルブルク大学(Saint Petersburg State University)

シラバス - 本コースの学習内容

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3時間で修了

Уровень 1. Введение. Компьютерные игры как объект правоотношений

3時間で修了
12件のビデオ (合計126分), 2 学習用教材, 2 個のテスト
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3時間で修了

Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр

3時間で修了
7件のビデオ (合計111分), 2 学習用教材, 2 個のテスト
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3時間で修了

Игровой контент: защита детей, "жестокие компьютерные игры" и свобода слова

3時間で修了
6件のビデオ (合計72分), 3 学習用教材, 2 個のテスト
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3時間で修了

Виртуальная собственность, лутбоксы и иные нюансы MMO

3時間で修了
8件のビデオ (合計106分), 2 学習用教材, 2 個のテスト

よくある質問

さらに質問がある場合は、受講者ヘルプセンターにアクセスしてください。