このコースについて
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100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

中級レベル

約11時間で修了

推奨:4 weeks of study, 3-4 hours/week...

英語

字幕:英語

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シラバス - 本コースの学習内容

1
2時間で修了

Laying the AR Foundation with Unity's AR Foundation Package

6件のビデオ (合計18分), 3 readings, 5 quizzes
6件のビデオ
Module Overview1 分
The Magical Mirror4 分
Grand SLAM4 分
A Solid Foundation3 分
Mirror Mirror in My Hand56
3件の学習用教材
Course Prerequisites and Hardware Requirements5 分
Project Work - Install Unity and Mobile Device SDKs30 分
Project Work: Build an AR Application to Your Device45 分
5の練習問題
The Magical Mirror6 分
Grand SLAM6 分
A Solid Foundation4 分
Mirror Mirror in My Hand2 分
Graded Quiz20 分
2
2時間で修了

Architecting AR Space - Pose Tracking and Environment Detections

5件のビデオ (合計15分), 1 reading, 4 quizzes
5件のビデオ
Jamming With ARSession4 分
Strike a pose!4 分
Managing Trackables5 分
Using Trackables and Visualizers in Your App43
1件の学習用教材
Project Work - Using Trackable Managers and Visualizers45 分
4の練習問題
ARSession and ARSessionOrigin6 分
Striking A Pose2 分
Anchors Aweigh - Managing Trackables6 分
Graded Quiz12 分
3
6時間で修了

Designing the UX in AR - Raycast, Light Estimation, Physics and Occlusion

5件のビデオ (合計15分), 5 readings, 6 quizzes
5件のビデオ
Raycasting and AR4 分
Lighting Estimation3 分
Camera, Lights, Action3 分
The Illusion of Occlusion2 分
5件の学習用教材
Project Work: Keeping Track of AR Things1 時間
Project Work: Interacting With Reality in AR1 時間
Project Work: Lighting Estimation1 時間
Project Work: Let's Get Physical10 分
Project Work: Not Seeing is Believing3 分
5の練習問題
Touch The Floor Without Bending Over4 分
Let There Be About This Much Light4 分
Camera, Lights, Action!6 分
Not Seeing is Believing4 分
Graded Quiz14 分
4
1時間で修了

Advanced AR

4件のビデオ (合計14分), 4 quizzes
4件のビデオ
ARCore Features and Roadmap4 分
ARKit Features and Roadmap3 分
A Brave Old World4 分
4の練習問題
ARCore Features and Roadmap4 分
ARKit Features and Roadmap4 分
A Brave Old World4 分
Graded Quiz14 分

講師

Avatar

Peter Patterson

XR Architect / Developer
Contract Developer

Unityについて

Unity Technologies offers a platform for creating beautiful and engaging 2D, 3D, VR, and AR games and apps. A powerful graphics engine and full-featured editor enable you to realize your creative vision fast, and deliver your content to virtually any media or device. You can easily connect to your audiences on PCs, consoles, the web, mobile devices, home entertainment systems, embedded systems, or head-mounted displays. More than an engine, Unity helps you achieve ongoing success. It offers everything you need to develop quality content, boost your productivity, and connect with your audience. Tools and resources include the Unity Asset Store, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Ads, Unity Everyplay, and Unity Certification. Unity Technologies serves millions of registered developers including large publishers, indie studios, students and hobbyists around the globe. ...

Unity XR: How to Build AR and VR Apps専門講座について

Welcome to the world of Unity XR! This specialization includes three courses which will explain the technologies that make XR possible, describe the unique UX concerns around developing for XR, and walk you through developing VR and AR apps for mobile devices. You will learn how Unity supports the many components of a VR app, including tracking, teleporting, interacting with virtual objects, positional audio, and much more. You’ll also see how Unity’s AR Foundation supports building handheld AR apps. XR is a field that is constantly evolving, and we’ll show you what’s on the horizon for VR and AR....
Unity XR: How to Build AR and VR Apps

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。