このコースについて

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受講生の就業成果

41%

コース終了後に新しいキャリアをスタートした

29%

コースが具体的なキャリアアップにつながった

共有できる証明書

修了時に証明書を取得

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

初級レベル

約20時間で修了

英語

字幕:英語, ドイツ語, 中国語(簡体)

習得するスキル

Video Game DevelopmentC Sharp (C#) (Programming Language)Unity (User Interface)Game Programming

受講生の就業成果

41%

コース終了後に新しいキャリアをスタートした

29%

コースが具体的なキャリアアップにつながった

共有できる証明書

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初級レベル

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提供:

University of Colorado System ロゴ

University of Colorado System

シラバス - 本コースの学習内容

コンテンツの評価Thumbs Up93%(4,896 件の評価)Info
1

1

7時間で修了

Starting to Program

7時間で修了
14件のビデオ (合計93分), 17 readings, 3 quizzes
14件のビデオ
Navigating a Coursera Course3 分
Meet the Instructor (optional)10 分
Lesson Introduction1 分
Picking Your Development Environment3 分
Your First Console App in MonoDevelop13 分
Your First Console App in Visual Studio4 分
Your First Unity Script8 分
Lesson Introduction26
Bits and Bytes5 分
Data Types, Variables, and Constants5 分
Integer Data Types12 分
Floating Point Data Types7 分
Reading Documentation9 分
17件の学習用教材
Dr. T's Book10 分
Setting Up Your Development Environment10 分
Course Topic Index10 分
Lecture Code10 分
Exercise Code10 分
WebGL and Unity10 分
Running the Course Software10 分
Exercise 1: Writing Your First Console Application10 分
Exercise 2: Writing Your First Unity Script10 分
Your First C# Code Lecture Code10 分
Exercise 3: Declaring and Using Variables10 分
Exercise 4: Calculating with Integers10 分
Exercise 5: Declaring and Using Variables and Constants10 分
Exercise 6: Trigonometry with Floats10 分
Exercise 7: Calculations and Rounding10 分
Data Types, Variables, and Constants Lecture Code10 分
It's All Greek to Me Solution10 分
2の練習問題
Bits and Bytes30 分
Data Types30 分
2

2

3時間で修了

Classes and Objects

3時間で修了
6件のビデオ (合計33分), 4 readings, 1 quiz
6件のビデオ
Introduction to Classes and Objects9 分
Using a Class: Constructor6 分
Using a Class: Properties4 分
Using a Class: Methods7 分
Classes and Objects in Unity2 分
4件の学習用教材
Exercise 8: Rolling the Dice10 分
Exercise 9: Look at the Cards10 分
Classes and Objects Lecture Code10 分
Nothing Like Blackjack Solution10 分
3

3

6時間で修了

Unity 2D Basics and Selection

6時間で修了
18件のビデオ (合計109分), 11 readings, 1 quiz
18件のビデオ
The Unity Editor3 分
Sprites and Game Objects7 分
Unity's Component System3 分
Scripts as Components3 分
Debugging a Unity Script in MonoDevelop5 分
Debugging a Unity Script in Visual Studio2 分
2D Physics11 分
Colliders and Physics Materials, Part 16 分
Colliders and Physics Materials, Part 28 分
Prefabs3 分
Lesson Introduction1 分
Booleans4 分
If Statements8 分
Switch Statements5 分
Timers9 分
Spawning Teddies8 分
Tagged Destruction12 分
11件の学習用教材
Exercise 10: Unity Basics10 分
Exercise 11: Growing Teddies10 分
Exercise 12: Move That Game Object10 分
Exercise 13: More Unity Practice10 分
Unity 2D Basics Lecture Code10 分
Exercise 14: Jump That Game Object10 分
Exercise 15: If and Switch Statements10 分
Exercise 16: Shrink and Grow10 分
Exercise 17: Teddy Bear Explosions10 分
Selection Lecture Code10 分
Rock of Ages Solution10 分
4

4

3時間で修了

Unity Input

3時間で修了
9件のビデオ (合計58分), 5 readings, 1 quiz
9件のビデオ
Mouse Location Processing7 分
Working for the Clampdown9 分
Mouse Button Processing7 分
The Input Manager7 分
Mouse Button Processing Revisited4 分
Stop the Madness6 分
Keyboard Processing8 分
Gamepad Processing5 分
5件の学習用教材
Exercise 18: Mouse Jumping10 分
Exercise 19: Spawn and Explode10 分
Exercise 20: Finally, a Driving Game10 分
Unity Input Lecture Code10 分
Shipbuilding 101 Solution10 分

C# Programming for Unity Game Development専門講座について

This specialization is intended for beginning programmers who want to learn how to program Unity games using C#. The first course assumes no programming experience, and throughout the 5 courses in the specialization you'll learn how to program in C# and how to use that C# knowledge to program Unity games. The C# and Unity material in the first 4 courses in the specialization is slightly more comprehensive than the content in the first 2 game programming courses at UCCS. “Unity” is a trademark or registered trademark of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere. The courses in this specialization are independent works and are not sponsored by, authorized by, or affiliated with Unity Technologies or its affiliates...
C# Programming for Unity Game Development

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

  • サブスクライブすると、7日間の無料トライアルを体験できます。この期間中は解約金なしでキャンセルできます。それ以降、払い戻しはありませんが、サブスクリプションをいつでもキャンセルできます。返金ポリシーをすべて表示します

  • はい。受講料の支払いが難しい受講生に、Coursera(コーセラ)は学資援助を提供しています。左側の[登録]ボタンの下にある[学資援助]のリンクをクリックして申請してください。申請書の入力を促すメッセージが表示され、承認されると通知が届きます。キャップストーンプロジェクトを含む専門講座の各コースでこのステップを完了する必要があります。詳細

  • このコースでは大学の単位は付与されませんが、一部の大学ではコース修了証を単位として承認する場合があります。詳細については、大学にお問い合わせください。Coursera(コーセラ)のオンライン学位および Mastertrack™証明書は、大学の単位を取得する機会を提供します。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。