このコースについて
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次における4の2コース

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

中級レベル

Some familiarity with games, photoshop, unity, and maya is recommended

約14時間で修了

推奨:8 hours per week, while the first week will be lighter, later weeks will have more work....

英語

字幕:英語

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約14時間で修了

推奨:8 hours per week, while the first week will be lighter, later weeks will have more work....

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シラバス - 本コースの学習内容

1
7時間で修了

WEEK 1: Intro to Low Poly Art

20件のビデオ (合計110分), 4 readings, 6 quizzes
20件のビデオ
UI and Navigation6
Objects and Tools7 分
Modeling Tools7 分
Sub Division Modeling4 分
Rigging and Animation9 分
One Point Perspective9 分
Two Point Perspective4 分
Modeling the Base Form3 分
Modeling Details5 分
Modeling Accessories8 分
Final Model Polish6 分
Understanding UVs and Mapping6 分
Optimizing UVs9 分
UV Layout4 分
Texturing5 分
Preparing the Model for Export3 分
Exporting an FBX3 分
Creating a Material4 分
Controlling Edge Smoothness4 分
4件の学習用教材
Notes About the Course10 分
Review of Maya10 分
Maya Primer10 分
Notes on Criticism10 分
5の練習問題
Maya Primer4 分
Low Poly Prop Modeling
Low Poly Texturing
Importing Low-Poly Models into Unity
Project 1 Self-Assessment2 分
2
4時間で修了

Week 2: Low Poly Environment Art

13件のビデオ (合計86分), 5 quizzes
13件のビデオ
Set Dressing4 分
Small Rocks7 分
Large Rocks9 分
Skull Rock5 分
Island6 分
Modular Wall5 分
Modular Tower4 分
Modular Gate9 分
Exporting and Importing2 分
Placing Island and Asset Store5 分
Placing in Unity5 分
Bonus: Extra Objects and Colliders10 分
4の練習問題
Modeling Rocks
Low Poly Modular Environment Modeling5 分
Low Poly Environments in Unity
Project 2 Self-Assessment30 分
3
4時間で修了

Week 3 Low Poly Character Art

13件のビデオ (合計95分), 4 quizzes
13件のビデオ
Anatomy5 分
Simplifying Shapes5 分
Torso Modeling3 分
Head Modeling10 分
Modeling Legs12 分
Modeling Arms6 分
Modeling Hands6 分
Modeling Costume4 分
Model Cleanup8 分
Unwrap 110 分
Unwrap 29 分
UV Layout6 分
Texturing4 分
3の練習問題
Modeling a Low Poly Character
Texturing a Low Poly Character
Project 3 Self-Assessment30 分
4
3時間で修了

Week 4 Animating Low Poly Art

7件のビデオ (合計67分), 4 quizzes
7件のビデオ
Skeleton12 分
Skinning17 分
Controls5 分
Walk Cycle13 分
Idle Animation11 分
Exporting Rigged Character2 分
Exporting Animations4 分
3の練習問題
Rigging a Low Poly Character
Animating a Low Poly Character
Project 4 Self-Assessment30 分

講師

Avatar

Andrew Dennis

Professor of Practice
Media and Information
Avatar

Ricardo Guimaraes

Professor of Practice
Media and Information

ミシガン州立大学(Michigan State University)について

Michigan State University has been advancing the common good with uncommon will for more than 150 years. One of the top research universities in the world, MSU pushes the boundaries of discovery and forges enduring partnerships to solve the most pressing global challenges while providing life-changing opportunities to a diverse and inclusive academic community through more than 200 programs of study in 17 degree-granting colleges....

Art for Games 専門講座について

In this beginner focused specialization we will show you the essentials of 2d and 3d game art production as well as concept art for games and current gen game art workflow. While each of the four courses will build your knowledge of the practice of game art, each module is a self contained unit designed to teach a specific area. By the end of the Specialization, you will have a thorough knowledge of the creation of high-quality game art assets. Through these courses, you will be using Maya, Unity, Photoshop, Sketchup, ZBrush, Marmoset Toolbag, and Substance Painter....
Art for Games

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

  • The course is designed with Photoshop and MayaLT in mind due to their place as industry standard tools. You may use other tools if you wish (blender, gimp, etc) and apply the same techniques to those programs, but keep in mind the course was designed for Photoshop and Maya

  • Projects and companies can vary wildly between who is responsible for what. Even if you end up working on a project where you as an artist simply create the art and are not required to handle the engine side of things; understanding how to prepare an asset for a game engine and the work involved will make you a better team member. You should always strive to have some understanding of how your work interfaces with others.

  • While the style taught here is simple 3d game art designed to get you up and running quickly, you will find the difficulty of the projects has a lot to do with the complexity you attempt. If it is your first time tackling these subjects I recommend keeping it simple for this course. You can always spend more time later improving and polishing your work. Perfect is the enemy of done!

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。