このコースについて
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100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

中級レベル

約29時間で修了

推奨:4 weeks of study, 3-4 hours/week...

英語

字幕:英語

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シラバス - 本コースの学習内容

1
7時間で修了

Get Ready, Get Set, Go!

9件のビデオ (合計19分), 11 readings, 6 quizzes
9件のビデオ
Get Ready, Get Set, Go!1 分
Setting Up Your Mobile VR Project1 分
About Our Courseware Framework1 分
Understanding VR Frameworks2 分
Debugging and Profiling for VR Performance5 分
VR Positional Audio2 分
Gaze-Based Triggers41
Project Solutions: Get Ready, Get Set, Go!1 分
11件の学習用教材
Course Prerequisites and Hardware Requirements2 分
Additional Resources and Getting Help10 分
About the Course Project Work2 分
Project Work: Creating Your VR Project2 時間
Sending Feedback about the Course10 分
Activity: Explore the Courseware3 分
Exploring Different Frameworks10 分
Useful Links: Optimizing Performance in VR1 時間
Project Work: Implementing VR Spatial Audio45 分
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 11 時間
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 230 分
6の練習問題
About our Courseware project4 分
VR Frameworks4 分
Profiling and Other Techniques8 分
VR Positional Audio4 分
Gaze-based Triggers2 分
Module 1 Quiz20 分
2
6時間で修了

Module 2 - Working with Mobile VR in Unity

9件のビデオ (合計26分), 5 readings, 6 quizzes
9件のビデオ
Unity XR Under the Hood - Part 12 分
Unity XR Under the Hood - Part 26 分
Unity XR Under the Hood - Part 32 分
Project Intro: Retrieving Tracking and Performance Information32
Controller Input and Output2 分
The Tracked Pose Driver4 分
Transforming Tracking Coordinates1 分
Project Work Solutions: Working With Mobile VR in Unity2 分
5件の学習用教材
Project Work: Retrieving Tracking and Performance Information1 時間 15 分
Triggering Screenshots in Your Applications10 分
Project Work: Leveraging Controller Button Input30 分
Project Work: Tracking in XR - Wiring up your own sword30 分
Project Work - Wiring the Opponent's Sword1 時間
5の練習問題
XR Core API Objects4 分
Controller Input and Output2 分
Using the Tracked Pose Driver4 分
Transforming Tracking Coordinates2 分
Module 2 Quiz18 分
3
7時間で修了

Module 3 - Interaction and Locomotion

14件のビデオ (合計24分), 11 readings, 6 quizzes
14件のビデオ
Lasers On!4 分
Pips and Reticles1 分
Raycasting and Hit Detection1 分
Project Solutions: Interaction1 分
Overview of Basic Teleportation1 分
Line of Sight vs. Arc Teleporting1 分
Moving the VR Frame of Reference1 分
Project Solutions - Teleportation1 分
Minimizing Motion Sickness in VR3 分
Object Manipulation in Unity1 分
Proximity-Based Object Detection1 分
Grabbing and Dropping Objects1 分
Throwing Objects1 分
11件の学習用教材
Project Work: Raycasting and Hit Detection20 分
Project Work: Implementing a Laser Pointer45 分
Project Work: Implementing a Tracking Reticle20 分
Project Work: Implementing a Trigger10 分
Project Work: Implementing a Floor Marker Object45 分
Project Work: Rotating the Floor Marker20 分
Project Work: Triggering Teleportation10 分
Project Work: Teleporting Safely10 分
Project Work: Using Overlap Sphere45 分
Project Work: Picking up Nearby Objects3 分
Project Work: Throwing Objects20 分
5の練習問題
Raycasting and Hit Detection4 分
Basic Teleportation4 分
Motion Sickness4 分
Object Manipulation4 分
Module 3 Quiz26 分
4
6時間で修了

Module 4 - VR UX with the Unity API

7件のビデオ (合計16分), 5 readings, 5 quizzes
7件のビデオ
Text Issues in VR2 分
Unity Canvases in VR3 分
Interacting with Canvas Elements in VR1 分
Creating Virtual Controls: What Does This Switch Do?3 分
Peer Review Solution: VR UX with the Unity API2 分
Congratulations!51
5件の学習用教材
Project Work: Optimizing Text Readability20 分
Project Work: Attaching Displays to a Controller20 分
Project Work: Interacting with Canvas Elements:45 分
Project Work: Moving Constrained Objects With Tracking1 時間
Project Work: Hitting Objects1 時間
4の練習問題
UX That Moves With You4 分
Triggering Canvas Events from Raycasts4 分
Creating Virtual Controls That Mimic Real World Controls4 分
Module 4 Quiz26 分
3.6
6件のレビューChevron Right

Mobile VR App Development with Unity からの人気レビュー

by SZOct 13th 2018

This course presents useful material on many aspects of VR in general and specifics needed for mobile platforms in a cool virtual environment. Definitely worth your time! - Steve

by JSJan 25th 2019

if you have any interest in mobile VR, this is a great place to get started. The only thing I wish is that I would have had the google DayDream sooner.

講師

Avatar

Peter Patterson

XR Architect / Developer
Contract Developer

Unityについて

Unity Technologies offers a platform for creating beautiful and engaging 2D, 3D, VR, and AR games and apps. A powerful graphics engine and full-featured editor enable you to realize your creative vision fast, and deliver your content to virtually any media or device. You can easily connect to your audiences on PCs, consoles, the web, mobile devices, home entertainment systems, embedded systems, or head-mounted displays. More than an engine, Unity helps you achieve ongoing success. It offers everything you need to develop quality content, boost your productivity, and connect with your audience. Tools and resources include the Unity Asset Store, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Ads, Unity Everyplay, and Unity Certification. Unity Technologies serves millions of registered developers including large publishers, indie studios, students and hobbyists around the globe. ...

Unity XR: How to Build AR and VR Apps専門講座について

Welcome to the world of Unity XR! This specialization includes three courses which will explain the technologies that make XR possible, describe the unique UX concerns around developing for XR, and walk you through developing VR and AR apps for mobile devices. You will learn how Unity supports the many components of a VR app, including tracking, teleporting, interacting with virtual objects, positional audio, and much more. You’ll also see how Unity’s AR Foundation supports building handheld AR apps. XR is a field that is constantly evolving, and we’ll show you what’s on the horizon for VR and AR....
Unity XR: How to Build AR and VR Apps

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

  • The only supported headset type and VR SDK for iOS devices is Google Cardboard. Although many of the principles of VR development covered in this course can be applied to Google Cardboard apps, this course focuses on advanced topics and applications - such as wireless controller-based tracking and locomotion - that simply are not supported by Google Cardboard.

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。