このコースについて
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100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

上級レベル

約16時間で修了

推奨:5 weeks, 2-3 hours per week...

英語

字幕:英語

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シラバス - 本コースの学習内容

1
4時間で修了

Configuring Physics

11件のビデオ (合計35分), 6 readings, 1 quiz
11件のビデオ
The Expert Gameplay Programmer Exam2 分
Collider Types and Configurations2 分
Choosing the Best Collider for the Job4 分
RigidBodies & Colliders4 分
Rigidbody Performance4 分
Kinematic Rigidbodies2 分
OnTrigger Configurations2 分
OnCollision Configurations3 分
Physics Mask Groupings2 分
Physic Material Properties2 分
6件の学習用教材
The Expert Gameplay Programmer Exam10 分
Course Prerequisites & Unity Resources10 分
About the Challenges and Solutions10 分
Dual-Stick Survivor - Unity Project Files30 分
Challenge 1 - Scripted Layer Masking2 時間
Solution to Challenge 1 - Scripted Layer Masking15 分
1の練習問題
Physics20 分
2
4時間で修了

Spawning Runtime Prefabs & Effects

9件のビデオ (合計24分), 6 readings, 1 quiz
9件のビデオ
When & Why Not To3 分
Spawn Rates & Performance Impact2 分
Reliable Particle Effect Placement3 分
Dynamic Particle Effect Spawning3 分
Evaluating Effects for Spawning & Placement3 分
Dynamically Altering Wind Zones3 分
Line Renderers2 分
Trail Renderer1 分
6件の学習用教材
Challenge 2 - Culling Groups1 時間
Solution to Challenge 2 - Culling Groups15 分
Challenge 3 - Alerting Particles1 時間
Solution to Challenge 3 - Altering Particles1 分
Challenge 4 - Effects Renderers1 時間
Solution to Challenge 4 - Effects Renderers1 分
1の練習問題
Effects & Spawning20 分
3
3時間で修了

Level Logic & Behaviour

4件のビデオ (合計14分), 4 readings, 1 quiz
4件のビデオ
Bringing Gameplay Together5 分
Our Mighty Gameplay Overlord of Scene Management2 分
Orchestrating Chaos3 分
4件の学習用教材
Challenge 5 - Event Manager1 時間
Solution to Challenge 5 - Event Manager15 分
Challenge 6 - Pausable Object1 時間
Solution to Challenge 6 - Pausable Object15 分
1の練習問題
Level Logic20 分
4
3時間で修了

Loading and Unloading Scenes

3件のビデオ (合計9分), 4 readings, 1 quiz
3件のビデオ
Unloading Scenes5 分
Streaming Limits1 分
4件の学習用教材
Challenge 7 - Main Scene1 時間
Solution to Challenge 7 - Main Scene15 分
Challenge 8 - Scene Manager1 時間
Solution to Challenge 8 - Scene Manager15 分
1の練習問題
Scene Management20 分

講師

Avatar

Dustin Carroll

Senior Technical Artist & Adjunct Instructor
Computing & Digital Media

Unityについて

Unity Technologies offers a platform for creating beautiful and engaging 2D, 3D, VR, and AR games and apps. A powerful graphics engine and full-featured editor enable you to realize your creative vision fast, and deliver your content to virtually any media or device. You can easily connect to your audiences on PCs, consoles, the web, mobile devices, home entertainment systems, embedded systems, or head-mounted displays. More than an engine, Unity helps you achieve ongoing success. It offers everything you need to develop quality content, boost your productivity, and connect with your audience. Tools and resources include the Unity Asset Store, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Ads, Unity Everyplay, and Unity Certification. Unity Technologies serves millions of registered developers including large publishers, indie studios, students and hobbyists around the globe. ...

Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation専門講座について

Welcome to Unity’s Expert Gameplay Programming Specialization! This Specialization is test-prep for the Unity Certified Expert: Gameplay Programmer exam. This Specialization includes 5 courses designed to challenge you with a series of realistic programming problems in Unity video-game projects, the kind true gameplay programming experts face every day. Each challenge is inspired by one or more of the topics covered in the Expert Gameplay Programmer exam, and by the end of this Specialization you will have had extensive, guided practice in the programming skills needed to pass this exam. This Specialization is intended for industry game developers or very experienced Unity enthusiasts who are looking to “level-up” their gameplay programming and implementation strategies. You should have at least 2-3 years of experience developing games with Unity, be familiar with the full-game lifecycle (working from early concept to launch), creating and working with Prefabs, understanding game asset and animation pipelines, and have some experience with Unity Services. You should also have advanced programming skills, particularly in the C# language....
Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。