このコースについて

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柔軟性のある期限

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上級レベル

約16時間で修了

推奨:4 weeks, 2-3 hours per week...

英語

字幕:英語

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提供:

Unity ロゴ

Unity

シラバス - 本コースの学習内容

1

1

6時間で修了

Core Gameplay Prototyping

6時間で修了
10件のビデオ (合計42分), 13 readings, 1 quiz
10件のビデオ
The Expert Gameplay Programmer Exam2 分
Course Introduction1 分
Understanding What the GDD Wants3 分
Converting the GDD to Unity2 分
Let the User Move3 分
Refining User Control7 分
Getting the Basics Set Up For the Most Basic NPC7 分
Inheritance and Polymorphism5 分
A Zoo for NPCs3 分
13件の学習用教材
The Expert Gameplay Programmer Exam10 分
Course Prerequisites & Unity Resources10 分
About the Challenges and Solutions10 分
Infinite Platformer - Unity Project Files30 分
Infinite Platformer Game Design Document (GDD)30 分
Challenge 1 - Add User Controls30 分
Solution to Challenge 1 - Add User Controls15 分
Challenge 2 - Debug User Controls30 分
Solution to Challenge 2 - Debug User Controls15 分
Challenge 3 - Create an Enemy Prefab1 時間
Solution to Challenge 3 - Create an Enemy Prefab15 分
Challenge 4 - Add Walker Prefab1 時間
Solution to Challenge 4 - Add Walker Prefab15 分
1の練習問題
Core Gameplay Prototyping15 分
2

2

2時間で修了

UI Coordinate Systems

2時間で修了
6件のビデオ (合計14分), 2 readings, 1 quiz
6件のビデオ
What does the GDD Require?2 分
Static Aspect Ratios54
Dynamic Aspect Ratios2 分
Configuring What Can Be Hit2 分
Masking the Graphic Raycaster3 分
2件の学習用教材
Challenge 5 - Build the UI Canvas1 時間
Solution to Challenge 5 - Build the UI Canvas15 分
1の練習問題
UI Settings20 分
3

3

6時間で修了

UI Scripting

6時間で修了
11件のビデオ (合計57分), 8 readings, 1 quiz
11件のビデオ
Any Feedback is Better Than None12 分
Testing Through the UI7 分
Adding a Mini-Map6 分
Adding a Radar: Part 13 分
Adding a Radar: Part 28 分
The UI Profiler & Frame Debugger4 分
UI Optimizations1 分
Identify Localization Needs: Part 11 分
Identify Localization Needs: Part 22 分
Localization Implementation5 分
8件の学習用教材
Challenge 6 - Wire Up a Dynamic UI1 時間
Solution to Challenge 6 - Wire Up a Dynamic UI15 分
Challenge 7 - Add a Mini-Map1 時間
Solution to Challenge 7 - Add a Mini-Map15 分
Challenge 8 - Add a Radar1 時間
Solution to Challenge 8 - Add a Radar15 分
Challenge 9 - Implement HUD Localization1 時間
Solution to Challenge 9 - HUD Localization15 分
1の練習問題
UI Scripting20 分
4

4

4時間で修了

Conflicts & Solutions During Prototype

4時間で修了
3件のビデオ (合計16分), 3 readings, 1 quiz
3件のビデオ
Making the Computer Provide Useful Feedback5 分
On Paper2 分
3件の学習用教材
Infinite Platformer GDD10 分
Instructor's Solution to Final Challenge15 分
Congratulations!10 分

Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation専門講座について

Welcome to Unity’s Expert Gameplay Programming Specialization! This Specialization is test-prep for the Unity Certified Expert: Gameplay Programmer exam. This Specialization includes 5 courses designed to challenge you with a series of realistic programming problems in Unity video-game projects, the kind true gameplay programming experts face every day. Each challenge is inspired by one or more of the topics covered in the Expert Gameplay Programmer exam, and by the end of this Specialization you will have had extensive, guided practice in the programming skills needed to pass this exam. This Specialization is intended for industry game developers or very experienced Unity enthusiasts who are looking to “level-up” their gameplay programming and implementation strategies. You should have at least 2-3 years of experience developing games with Unity, be familiar with the full-game lifecycle (working from early concept to launch), creating and working with Prefabs, understanding game asset and animation pipelines, and have some experience with Unity Services. You should also have advanced programming skills, particularly in the C# language....
Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。