このコースについて
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次における5の4コース

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

中級レベル

約26時間で修了

推奨:5 weeks of study, 4-6 hours/week...

中国語(簡体)

字幕:中国語(簡体)

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シラバス - 本コースの学習内容

1
3時間で修了

课程简介与游戏可玩性提升

大家好,欢迎学习本门课程,学习3D手机网络游戏开发! 本课程,我们使用Photon网络引擎和Unity游戏引擎,讲解手机网络游戏开发,将开发的游戏部署到PC端和移动端。从本单元起,我们开始本门课程3D手机网络游戏项目—《慕课英雄2》(Mooc Hero 2)的制作。《慕课英雄2》以上一门课程《Unity游戏编程基础》的课程项目—《慕课英雄》为基础开发完成,我们增加游戏逻辑,提升游戏的可玩性。本单元,我们首先介绍课程的基本信息;接着,我们学习Unity导航系统;然后,我们介绍僵尸AI的状态机,实现更加智能的僵尸;最后,我们学习逆向动力学(IK),实现玩家持枪和换枪的功能。 如果大家在概念、测试或是技术细节上遇到困难,可以在讨论区寻求帮助。希望大家融入Coursera学习社区,互相帮助,共同进步。

...
19件のビデオ (合計111分), 6 readings, 2 quizzes
19件のビデオ
课程教学项目:慕课英雄2效果展示2 分
授课单位与教师介绍2 分
学生情况调研表29
导航系统基本用法6 分
导航系统基本用法 — 演示环节6 分
导航网格的设置方法7 分
导航网格的设置方法 — 演示环节4 分
导航代理的设置方法6 分
导航代理的设置方法 — 演示环节6 分
僵尸AI概述4 分
实现僵尸的感知能力5 分
实现僵尸AI(a)5 分
实现僵尸AI(b)6 分
实现僵尸AI — 演示环节8 分
逆向动力学8 分
逆向动力学 — 演示环节11 分
实现玩家换枪功能4 分
实现玩家换枪功能 — 演示环节7 分
6件の学習用教材
课程教学项目:慕课英雄2效果展示视频链接10 分
课程相关资源下载和使用说明10 分
附加阅读:错误排查10 分
第一单元资源文件说明10 分
附加阅读:Unity官方资料(导航系统)10 分
附加阅读:Unity官方资料(逆向动力学)10 分
2の練習問題
Unity导航系统10 分
僵尸AI 和 逆向动力学10 分
2
3時間で修了

游戏画面品质提升

大家好,欢迎进入第二单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,提升游戏画面品质。首先,我们学习Unity的全局光照和光照探头等知识要点,完成场景光照效果的提升;接着,我们学习着色器(Shader)的基础知识和使用方法,实现僵尸处于狂暴状态时周身泛红的效果;最后,我们学习图像特效ImageEffect的应用,为场景添加雾气弥漫的效果。

...
17件のビデオ (合計93分), 6 readings, 3 quizzes
17件のビデオ
光源类型和属性6 分
光源类型和属性 — 演示环节3 分
阴影5 分
全局光照的基本概念5 分
全局光照的使用方法4 分
全局光照的使用方法 — 演示环节4 分
全局光照的光照探头6 分
全局光照的光照探头 — 演示环节7 分
着色器的基本概念3 分
Unity内建着色器6 分
Unity内建着色器 — 演示环节5 分
Unity自定义着色器5 分
实现僵尸狂暴效果4 分
实现僵尸狂暴效果 — 演示环节8 分
图像特效 Image Effect6 分
图像特效 Image Effect — 演示环节3 分
6件の学習用教材
附加阅读:Unity官方资料10 分
第二单元资源文件说明10 分
附加阅读:Unity官方资料(光照、阴影)10 分
附加阅读:Unity官方资料(全局光照)10 分
附加阅读:自定义着色器10 分
附加阅读:Unity官方资料(图像特效)10 分
3の練習問題
场景渲染和光照进阶10 分
全局光照和光照探头10 分
Unity着色器(Shader)10 分
3
5時間で修了

游戏性能优化

大家好,欢迎进入第三单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成游戏性能的优化。首先,我们学习Unity性能分析工具Profiler的使用方法;其次,我们学习Unity性能优化的方法;接着,我们学习Unity项目的Quality设置方法;最后,我们演示如何将项目构建至Android手机端和PC端, 完成《慕课英雄2》单机版的制作。

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15件のビデオ (合計101分), 5 readings, 3 quizzes
15件のビデオ
Unity性能分析工具Profiler6 分
Unity性能分析工具Profiler — 演示环节8 分
Profiler的远程分析功能4 分
Profiler的远程分析功能 — 演示环节11 分
CPU优化10 分
CPU优化 — 演示视频7 分
渲染优化(a)7 分
渲染优化(b)5 分
渲染优化 — 演示视频6 分
内存优化3 分
Unity Quality质量设置(a)5 分
Unity Quality质量设置(b)7 分
Unity Quality质量设置 — 演示视频10 分
《慕课英雄2》阶段性总结1 分
5件の学習用教材
附加阅读:Unity官方资料10 分
第三单元资源文件说明10 分
附加阅读:Unity官方资料(Unity Profiler)10 分
附加阅读:Unity官方资料(游戏性能优化)10 分
附加阅读:Unity官方资料(Unity Quality)10 分
2の練習問題
优化概述和Profiler性能分析工具10 分
Unity游戏性能优化10 分
4
3時間で修了

Photon网络引擎与网络游戏大厅制作

大家好,欢迎进入第四单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏大厅界面的制作。首先,我们介绍网络游戏开发的基本概念;其次,我们介绍Photon网络引擎,Photon Unity Network(PUN)以及Photon Server的功能,完成PUN与Photon Server的下载和配置;接着,我们学习PUN的基本框架;最后,我们学习使用PUN完成网络游戏大厅的制作。

...
14件のビデオ (合計111分), 3 readings, 2 quizzes
14件のビデオ
《慕课英雄2》网络手游3 分
Photon网络引擎、Photon Unity Networking(PUN)与Photon Server3 分
PUN、Photon Server的下载和配置5 分
PUN基本连接流程9 分
PUN常用类说明3 分
游戏登录界面7 分
游戏登录界面 — 演示环节12 分
游戏大厅界面9 分
游戏大厅界面 — 演示环节10 分
创建、加入游戏房间6 分
创建、加入游戏房间 — 演示环节9 分
游戏房间界面12 分
游戏房间界面 — 演示环节12 分
3件の学習用教材
附加阅读:Unity官方资料10 分
第四单元资源文件说明10 分
附加阅读:Photon官方资料10 分
2の練習問題
网络游戏和Photon网络引擎10 分
PUN制作网络游戏大厅10 分
4.7
7件のレビューChevron Right

基于Unity引擎的游戏开发进阶 からの人気レビュー

by LLDec 5th 2016

剩下最后一周网络的没有看,需要时再看。\n\n看完基础与进阶,对Unity有了较为全面的认识,教学方式很先进,比国内大部分网站直播敲代码的方式高效了很多,关键是为学习者指明了方向,没有付费,很感谢,会为其他初学者推荐这套教程

講師

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姜忠鼎

副教授
复旦大学

復旦大学(Fudan University)について

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

网络游戏设计与开发の専門講座について

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

よくある質問

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