このコースについて

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約13時間で修了
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バルセロナ自治大学(Universitat Autònoma de Barcelona) ロゴ

バルセロナ自治大学(Universitat Autònoma de Barcelona)

シラバス - 本コースの学習内容

コンテンツの評価Thumbs Up99%(2,750 件の評価)Info
1

1

3時間で修了

Introducción al arte en videojuegos

3時間で修了
19件のビデオ (合計123分), 5 readings, 1 quiz
19件のビデオ
Introducción al arte4 分
Tipos de arte (Parte I)4 分
Tipos de arte (Parte II)4 分
Perfil del artista (Parte I)6 分
Perfil del artista (Parte II)6 分
Dirección de arte (Parte I)7 分
Dirección de arte (Parte II)6 分
Arte en el desarrollo6 分
Creación9 分
Arte conceptual5 分
Arte 2D5 分
Introducción al 3D (Parte I)12 分
Introducción al 3D (Parte II)7 分
Modelado I (Parte I)7 分
Modelado I (Parte II)6 分
Modelado I (Parte III)7 分
Modelado I (Parte IV)6 分
Resumen3 分
5件の学習用教材
Antes de empezar10 分
Formato del curso y evaluación10 分
Sobre las suscripciones10 分
Preguntas frecuentes10 分
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 130 分
2

2

3時間で修了

Modelado y texturizado

3時間で修了
23件のビデオ (合計161分), 1 reading, 1 quiz
23件のビデオ
Modelado II (Parte I)3 分
Modelado II (Parte II)13 分
Modelado II (Parte III)7 分
Materiales estándar7 分
Materiales Multo/sub-object8 分
Introducción a las texturas7 分
Texturas básicas (Parte I)7 分
Texturas básicas (Parte II)9 分
Mapeado básico (Parte I)3 分
Mapeado básico (Parte II)7 分
Mapeado básico (Parte III)7 分
Modelado III (Parte I)7 分
Modelado III (Parte II)6 分
Modelado III (Parte III)10 分
Mapeado avanzado (Parte I)4 分
Mapeado avanzado (Parte II)4 分
Mapeado avanzado (Parte III)7 分
Texturizado avanzado (Parte I)7 分
Texturizado avanzado (Parte II)6 分
Mapas complementarios (Parte I)12 分
Mapas complementarios (Parte II)6 分
Resumen2 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 220 分
3

3

4時間で修了

Exportación al motor y animación

4時間で修了
25件のビデオ (合計192分), 1 reading, 1 quiz
25件のビデオ
Introducción a Unity17 分
Exportación a Unity (Parte I)7 分
Exportación a Unity (Parte II)7 分
Exportación a Unity (Parte III)4 分
Creación de personajes (Parte I)12 分
Creación de personajes (Parte II)5 分
Creación de personajes (Parte III)9 分
Creación de personajes (Parte IV)10 分
Creación de personajes (Parte V)7 分
Rigging (Parte I)7 分
Rigging (Parte II)5 分
Rigging (Parte III)6 分
Rigging (Parte IV)8 分
Rigging (Parte V)4 分
Animación básica (Parte I)9 分
Animación básica (Parte II)10 分
Animación de personajes (Parte I)7 分
Animación de personajes (Parte II)7 分
Animación de personajes (Parte III)7 分
Animación de personajes (Parte IV)8 分
Animación en Unity (Parte I)9 分
Animación en Unity (Parte II)5 分
Animación en Unity (Parte III)6 分
Resumen3 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 320 分
4

4

3時間で修了

Iluminación, interfaz y efectos

3時間で修了
19件のビデオ (合計129分), 1 reading, 1 quiz
19件のビデオ
Introducción a la iluminación (Parte I)5 分
Introducción a la iluminación (Parte II)8 分
Introducción a la iluminación (Parte III)9 分
Iluminación en 3ds Max (Parte I)10 分
Iluminación en 3ds Max (Parte II)6 分
Iluminación en 3ds Max (Parte III)6 分
Iluminación en Unity (Parte I)7 分
Iluminación en Unity (Parte II)9 分
Iluminación en Unity (Parte III)3 分
Partículas (Parte I)5 分
Partículas (Parte II)10 分
Interfaz (Parte I)8 分
Interfaz (Parte II)4 分
Efectos de posprocesado (Parte I)2 分
Efectos de posprocesado (Parte II)6 分
Música y sonido (Parte I)7 分
Música y sonido (Parte II)9 分
Conclusión3 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 420 分

レビュー

ARTE 3D Y ANIMACIÓN EN VIDEOJUEGOS からの人気レビュー

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Diseño y Creación de videojuegos専門講座について

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

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