このコースについて
2,739

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

約14時間で修了

推奨:6 hours/week...

スペイン語

字幕:スペイン語, 英語

習得するスキル

Video Game DevelopmentVideo Game DesignUser InterfaceGame Design

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

約14時間で修了

推奨:6 hours/week...

スペイン語

字幕:スペイン語, 英語

シラバス - 本コースの学習内容

1
3時間で修了

Conceptos generales

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar....
17件のビデオ (合計111分), 5 readings, 1 quiz
17件のビデオ
Definición4 分
Estudio del juego (Parte I)5 分
Estudio del juego (Parte II)6 分
Historia de los videojuegos (Parte I)8 分
Historia de los videojuegos (Parte II)8 分
Historia de los videojuegos (Parte III)9 分
Aspectos sociales8 分
Plataformas (Parte I)3 分
Plataformas (Parte II)6 分
Industria (Parte I)7 分
Industria (Parte II)8 分
Roles3 分
Qué es diseñar10 分
Análisis (Parte I)5 分
Análisis (Parte II)4 分
Resumen3 分
5件の学習用教材
Antes de empezar10 分
Formato del curso y evaluación10 分
Sobre las suscripciones10 分
Preguntas frecuentes10 分
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 130 分
2
3時間で修了

Elementos básicos del diseño I

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario....
22件のビデオ (合計131分), 1 reading, 1 quiz
22件のビデオ
Definir la experiencia (Parte I)6 分
Definir la experiencia (Parte II)6 分
Definir la experiencia (Parte III)7 分
Conocimiento jugador (Parte I)5 分
Conocimiento jugador (Parte II)8 分
Creación de ideas (Parte I)6 分
Creación de ideas (Parte II)6 分
Elementos de un videojuego (Parte I)5 分
Elementos de un videojuego (Parte II)4 分
Mecánicas (Parte I)5 分
Mecánicas (Parte II)5 分
Mecánicas (Parte III)8 分
Mecánicas (Parte IV)10 分
Control (Parte I)4 分
Control (Parte II)6 分
Balance5 分
Jugabilidad (Parte I)4 分
Jugabilidad (Parte II)5 分
Análisis (Parte I)5 分
Análisis (Parte II)6 分
Resumen3 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 230 分
3
3時間で修了

Elementos básicos del diseño II

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad. ...
22件のビデオ (合計123分), 1 reading, 1 quiz
22件のビデオ
Géneros (Parte I)2 分
Géneros (Parte II)9 分
Géneros (Parte III)7 分
Géneros (Parte IV)10 分
El proceso de desarrollo3 分
Documentación (Parte I)5 分
Documentación (Parte II)6 分
Documentación (Parte III)4 分
Diseño de nivel (Parte I)5 分
Diseño de nivel (Parte II)5 分
Diseño de nivel (Parte III)3 分
Progresión (Parte I)4 分
Progresión (Parte II)3 分
Ambientación (Parte I)5 分
Ambientación (Parte II)7 分
Narrativa (Parte I)5 分
Narrativa (Parte II)8 分
Usabilidad3 分
Análisis (Parte I)5 分
Análisis (Parte II)4 分
Resumen3 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 330 分
4
3時間で修了

Implementación del diseño

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc. ...
19件のビデオ (合計121分), 1 reading, 1 quiz
19件のビデオ
Prototipado (Parte I)5 分
Prototipado (Parte II)15 分
Scripting (Parte I)2 分
Scripting (Parte II)11 分
Cámara (Parte I)3 分
Cámara (Parte II)7 分
Control5 分
Personaje (Parte I)6 分
Personaje (Parte II)6 分
Enemigo (Parte I)6 分
Enemigo (Parte II)6 分
Diseño de nivel (Parte I)5 分
Diseño de nivel (Parte II)3 分
Eventos (Parte I)7 分
Eventos (Parte II)5 分
Testeo (Parte I)9 分
Testeo (Parte II)5 分
Finalizamos el curso2 分
1件の学習用教材
Diapositivas10 分
1の練習問題
Cuestionario 420 分
4.5
66件のレビューChevron Right

33%

コース終了後に新しいキャリアをスタートした

25%

コースが具体的なキャリアアップにつながった

人気のレビュー

by JMMay 2nd 2016

Excelente curso que me permite conocer la industria;La planificacion de todo lo necesario para realizar un juego exitoso,teniendo en cuenta la constancia de trabajo y el trabajo en equipo.

by DRFeb 28th 2016

Excelente curso!\n\nLos temáticas y la manera en que son abordadas, hace este curso bastante útil para consolidar muchos conocimientos nuevos.

講師

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

バルセロナ自治大学(Universitat Autònoma de Barcelona)について

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

Diseño y Creación de videojuegosの専門講座について

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

  • Tanto si deseas obtener el certificado para un curso, para varios cursos o para todo el programa especializado (y no realizar el pago conjunto), debes acogerte a la modalidad de suscripción al programa.

  • La suscripción:

    1. Es mensual – debes abonar una determinada cantidad cada mes,

    2. Da opción a realizar tantos cursos (de la especialización) como desees en un mes,

    3. Antes de aplicarse, dispones de un período gratuito de 7 días, que te permitirá decidir si te interesa la suscripción al programa especializado – pasado este período se te abonará la mensualidad, si no la cancelas,

    4. Se renueva de manera automáticamente cada mes, si no solicitas lo contrario,

    5. Se cancela automáticamente cuando superas satisfactoriamente el programa especializado,

    6. Puedes cancelarla en el momento en que desees.

  • Una vez inscrito en un curso, en esta modalidad, tendrás acceso inmediato a todo el contenido del curso.

  • Aunque el curso esté diseñado e impartido por la Universidad Autónoma de Barcelona, el certificado lo emite Coursera.

    ¿Qué información incluye?

    · el título del curso

    · la firma del (o de los) instructor(es)

    · el logo de la UAB

    · una url de verificación que permite a terceras personas comprobar la autenticidad del certificado

  • · créditos académicos de la UAB

    · la calificación final obtenida en el curso

    · tu foto del documento de identidad

    · las horas dedicadas al curso

    Recuerda que el certificado no se envía por correo postal o correo electrónico, sino que se trata de un PDF que puedes descargar e imprimir. También puedes compartirlo electrónicamente.

    Lamentablemente Coursera no puede emitir un certificado de curso con más información de la que ya incluye. Si deseas más información al respeto, por favor consulta las páginas de ayuda de Coursera.

  • No. El certificado confirma que el alumno ha superado el curso, pero no es un título oficial de la Universidad Autónoma de Barcelona.

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。