Implementing Hangman Game Using Basics of Python 3

4.5

24件の評価

提供:
このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。

Get input from the user and then display it in a separate line and Use different data types and store them in variables

Use the if conditions and loops to keep track of the game and keep it going.

Stop the program if all the letters are correct and still there are number of turns left.

1 hour 30 minutes
初級
ダウンロード不要
分割画面ビデオ
英語
デスクトップのみ

In this 1-hour long project-based course, you will learn how to get input from the user and then display it in a separate line and use different data types to store the variables in them. You will also be able to use the if conditions to let the program make decisions whether the player guessed a correct character or not and keeping track that the number of turns is not zero. In addition, you will be able to implement the definite type of loops, that will be used to continue the game. By the end of the project, you will get to know and implement recursive function, that will help having a more user friendly game. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

あなたが開発するスキル

  • Basic Programming Language

  • Python Programming

  • Game Programming

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

  1. By the end of Task 1, you will be able to get input from the user and then display it in a separate line.

  2. By the end of Task 2, you will be able to use different data types and store them in variables to be updated or checked later in the project

  3. By the end of Task 3, you will be able to use the if conditions to let the program make decisions whether the player guessed a correct character or not

  4. By the end of Task 4, you will be able to get a guess from the user continually while keeping track that the number of turns is not zero

  5. By the end of Task 5, you will be able to implement the definite type of loops, that will be used to continue the game and make it more user friendly and close to the real game.

  6. By the end of Task 6, you will be able to stop the program from executing the rest of the code, if the player won and the number of turns didn’t reach 10 yet.

  7. By the end of Task 7, you will be able to define a recursive function that will help the user play the game over and over again.

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

よくある質問

ガイド付きプロジェクトを購入することによって、ガイド付きプロジェクトを完了するために必要なものすべてが得られます。これには、開始する必要のあるファイルとソフトウェアを含むWebブラウザを介したクラウドデスクトップワークスペースへのアクセスの他、専門家によるステップバイステップのビデオ講座が含まれます。

ワークスペースにはラップトップまたはデスクトップコンピューターに適したサイズのクラウドデスクトップが含まれているため、モバイル機器ではガイド付きプロジェクトを使用できません。

ガイド付きプロジェクトの講師は、プロジェクトのスキル、ツール、またはその分野での経験があり、知識を共有して世界中の何百万人もの受講生に影響を与えるたことに情熱を持つ専門家です。

ガイド付きプロジェクトから作成したファイルをダウンロードして保持できます。そのためには、クラウドデスクトップにアクセスしているときに「ファイルブラウザ」機能を使用できます。

ガイド付きプロジェクトは払い戻しの対象外です。すべての返金ポリシーを表示する

ガイド付きプロジェクトには学費援助が利用できません。

ガイド付きプロジェクトでは監査を使用できません。

ページの上部で、このガイド付きプロジェクトの経験レベルを押して、知識の前提条件を表示できます。ガイド付きプロジェクトのすべてのレベルで、インストラクターがステップバイステップでご案内します。

はい。ガイド付きプロジェクトを完了するために必要なものはすべて、ブラウザで利用可能なクラウドデスクトップで利用できます。

分割画面環境でタスクをブラウザで直接完了することで学習できます。画面の左側で、ワークスペースでタスクを完了します。画面の右側で、講師がプロジェクトをステップごとにガイドします。