Learn Object-Oriented Programming with Kotlin

提供:
Coursera Project Network
このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。

Understand the four pillars of object-oriented programming

Apply the principles of object-oriented programming in an application

Clock1.5 hours
Beginner初級
Cloudダウンロード不要
Video分割画面ビデオ
Comment Dots英語
Laptopデスクトップのみ

In this 1.5 hours class, you will learn the four pillars of object-oriented programming and apply it by completing an Android space simulation application using Kotlin. At the end of the class, you will understand the basic principles of object-oriented programming and have a skeleton application that you can modify into a game of other uses. Note: A free Appetize.io account is required to run the application in an Android emulator.

あなたが開発するスキル

Computer LanguagesObject-Oriented Programming (OOP)Kotlin (Programming Language)Mobile DevelopmentComputer Science

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

  1. Orientation and finished product preview

  2. The 4 pillars of object-oriented programming

  3. Build the first spacecraft (encapsulation)

  4. Test the first spacecraft (abstraction)

  5. Build a new version of spacecraft with a bigger fuel tank (inheritance)

  6. Create a new version of spacecraft that goes faster!

  7. Create a new version of the spacecraft that uses the Ultimus Drive (polymorphism)

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

よくある質問

よくある質問

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。