Python برنامج لحل لعبة السودوكو بالذكاء الاصطناعى باستخدام

提供:
このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。

تعريف فكرة Constraint Satisfaction Problem

تنفيذ الطريقة التى نحصل بها على القيم المسموح بيها فى لعبة السودوكو

تنفيذ Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو

1 hour
中級
ダウンロード不要
分割画面ビデオ
アラビア語
デスクトップのみ

فى هذا الكورس الذى يعتمد على التطبيق العملى والذى مدته ساعة واحدة تقريبا ستنشئ أداة لحل لعبة السودوكو باستخدام لغة البرمجة بايثون. هذه المشكلة هي مثال لما يسمى ب Constraint Satisfaction Problem اختصارا (CSP) وتترجم ل مسائل شرط الرضا في مجال الذكاء الاصطناعي. مسائل شرط الرضا هي مشكلة رياضية يجب أن تفي بعدد من القواعد طوال الوقت. في هذا المشروع ، سوف تستخدم Backtracking Algorithm ويترجم ل التعقب الخلفى لحل CSPs كلعبة السودوكو. Backtracking Algorithm التعقب الخلفى هو algorithm بيستخدم recursion او التكرار بناء حل للمشكلة بشكل تدريجي وإزالة الحلول التي تفشل في تحقيق القيود الخاصة بالمشكلة. في النهاية ستتمكن من استخدام المعرفة المكتسبة من هذا المشروع في مشاريع أكثر تعقيدًا تستخدم هذه التقنيات. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

あなたが開発するスキル

  • Constraint Satisfaction Problem

  • Backtracking

  • Search Algorithm

  • الذكاء الاصطناعى

  • لغة البايثون

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

  1. ستكون قادرًا على تعريف فكرة CSP. سوف تحدد قواعد لعبة السودوكو وكيف يلعب البشر لعبة السودوكو.

  2. ستكون قادرًا على تعريف فكرة backtracking Algorithm التعقب الخلفى ، وتحديد كيف يستخدم الذكاء الاصطناعي backtracking Algorithm لحل لعبة السودوكو.

  3. ستتمكن من استخدام كود البايثون لتنفيذ الشكل الأول للعبة السودوكو. ستكون قادرًا على تنفيذ ثلاثة من أربعة قواعد  في لعبة السودوكو.

  4. ستكون قادرًا على استخدام البايثون لتنفيذ القاعدة الرابعة من لعبة السودوكو. سوف تتعرف أيضًا على كيفية التنقل بين الخلايا في لعبة السودوكو.

  5. ستتمكن من استخدام البايثون لتنفيذ الطريقة التي تحصل بها على القيم المسموح بها والتي لا تنتهك القواعد  الأربعة للعبة السودوكو لأي خلية معينة. ستتمكن من تحديد كيفية إنشاء شرط خروج للعبة السودوكو.

  6. ستتمكن من تحديد الفرق بين assignment ودالة deepcopy في لغة البايثون. ستقوم بتنفيذ recursion algorithm.

  7. ستكون قادرًا على تنفيذ Backtracking Algorithm  باستخدام recursion وستكون قادرًا على تحديد كيفية استخدام Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو.

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

よくある質問

ガイド付きプロジェクトを購入することによって、ガイド付きプロジェクトを完了するために必要なものすべてが得られます。これには、開始する必要のあるファイルとソフトウェアを含むWebブラウザを介したクラウドデスクトップワークスペースへのアクセスの他、専門家によるステップバイステップのビデオ講座が含まれます。

ワークスペースにはラップトップまたはデスクトップコンピューターに適したサイズのクラウドデスクトップが含まれているため、モバイル機器ではガイド付きプロジェクトを使用できません。

ガイド付きプロジェクトの講師は、プロジェクトのスキル、ツール、またはその分野での経験があり、知識を共有して世界中の何百万人もの受講生に影響を与えるたことに情熱を持つ専門家です。

ガイド付きプロジェクトから作成したファイルをダウンロードして保持できます。そのためには、クラウドデスクトップにアクセスしているときに「ファイルブラウザ」機能を使用できます。

ガイド付きプロジェクトは払い戻しの対象外です。すべての返金ポリシーを表示する

ガイド付きプロジェクトには学費援助が利用できません。

ガイド付きプロジェクトでは監査を使用できません。

ページの上部で、このガイド付きプロジェクトの経験レベルを押して、知識の前提条件を表示できます。ガイド付きプロジェクトのすべてのレベルで、インストラクターがステップバイステップでご案内します。

はい。ガイド付きプロジェクトを完了するために必要なものはすべて、ブラウザで利用可能なクラウドデスクトップで利用できます。

分割画面環境でタスクをブラウザで直接完了することで学習できます。画面の左側で、ワークスペースでタスクを完了します。画面の右側で、講師がプロジェクトをステップごとにガイドします。