Prefabs, Nested Prefabs and Variants in Unity

提供:
このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。
1.5 hours
初級
ダウンロード不要
分割画面ビデオ
英語
デスクトップのみ

Managing assets in a game can be complicated and confusing. Even for small projects, maintaining consistency of assets across multiple levels is difficult and time-consuming. To help with this task, Unity allows saving of prefabricated objects, or "Prefabs." In this project, we will explore the power and convenience of Prefabs. We will create a simple "capsule bot," made of primitive objects, and explore how prefabs, with overrides and a special prefab mode, make asset-duplication and reconfiguration simple. We will then explore prefab variants, which inherit from a parent prefab, and nested prefabs that are compound objects made of many child-prefabs. (There is no coding in this guided project.)

あなたが開発するスキル

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

よくある質問