このコースについて

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受講生の就業成果

67%

コース終了後に新しいキャリアをスタートした

67%

コースが具体的なキャリアアップにつながった
共有できる証明書
修了時に証明書を取得
100%オンライン
自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。
柔軟性のある期限
スケジュールに従って期限をリセットします。
中級レベル
約34時間で修了
英語
字幕:英語

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University of Colorado System

シラバス - 本コースの学習内容

コンテンツの評価Thumbs Up95%(1,044 件の評価)Info
1

1

10時間で修了

Arrays, Lists, and Iteration

10時間で修了
18件のビデオ (合計115分), 14 readings, 1 quiz
18件のビデオ
Navigating a Coursera Course (optional)3 分
Meet the Instructor (optional)10 分
Lesson Introduction32
Arrays in Theory3 分
Arrays in Practice10 分
Why We Start at Zero5 分
Lists7 分
Ted the Collector7 分
Lesson Introduction1 分
Adding a DLL5 分
For Loops9 分
Foreach Loops7 分
Blowing Up Teddies, Take 17 分
Blowing Up Teddies, Take 24 分
Ted the Collector Revisited8 分
While Loops10 分
Collision-Free Spawning7 分
14件の学習用教材
Dr. T's Book10 分
Setting Up Your Development Environment10 分
Course Topic Index10 分
Lecture Code10 分
Exercise Code10 分
Exercise 1: Arrays10 分
Exercise 2: Lists10 分
Arrays and Lists Lecture Code10 分
Exercise 3: Keeping the Odd10 分
Exercise 4: For and Foreach Loops10 分
Exercise 5: While Loops10 分
Iteration Lecture Code10 分
Unity Project: Let It Rock3 時間
When Will They Stop? Solution10 分
2

2

8時間で修了

Abstraction and Console App Classes

8時間で修了
10件のビデオ (合計51分), 9 readings, 1 quiz
10件のビデオ
Rock and Roll2 分
What is a Chair?4 分
Abstraction in Code3 分
Lesson Introduction48
Designing the Class6 分
Fields and Properties10 分
One Constructor4 分
Another Constructor8 分
Method9 分
9件の学習用教材
Exercise 6: What is an Apple?10 分
Exercise 7: Gravity, It's Just a Theory10 分
Exercise 8: A Classy Apple10 分
Exercise 9: Apple Fields and Properties10 分
Exercise 10: Building an Apple10 分
Exercise 11: Eating an Apple10 分
Console App Classes Lecture Code10 分
Unity Project: Asteroid Spawning and Death3 時間
Nom Nom Nom Solution10 分
3

3

7時間で修了

Methods and Unity Classes

7時間で修了
9件のビデオ (合計41分), 5 readings, 1 quiz
9件のビデオ
Method Headers8 分
Parameters and How They Work4 分
Passing Objects as Parameters3 分
Lesson Introduction23
Designing the Class2 分
Fields and Properties5 分
Methods9 分
Using in a Game4 分
5件の学習用教材
A Closer Look at Methods Lecture Code10 分
Exercise 12: The Bouncer10 分
Unity Classes Lecture Code10 分
Unity Project: Let the Shooting Begin3 時間
The Matherator Solution10 分
4

4

8時間で修了

Strings, Text IO, and Audio

8時間で修了
11件のビデオ (合計57分), 9 readings, 1 quiz
11件のビデオ
The Char Data Type5 分
String Basics9 分
String Operations9 分
Lesson Introduction26
Text Output11 分
Text Input3 分
Lesson Introduction25
Audio Basics6 分
Adding an Audio Manager8 分
Finishing Up45
9件の学習用教材
Exercise 13: Yer Birthday10 分
Exercise 14: CSVs for Me10 分
Strings Lecture Code10 分
Exercise 15: The Counting Bouncer10 分
Unity Text IO Lecture Code10 分
Exercise 16: The Loud Bouncer10 分
Unity Audio Lecture Code10 分
Unity Project: The End of Asteroids3 時間
Junior Codebreaker Solution10 分

レビュー

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C# Programming for Unity Game Development専門講座について

This specialization is intended for beginning programmers who want to learn how to program Unity games using C#. The first course assumes no programming experience, and throughout the 5 courses in the specialization you'll learn how to program in C# and how to use that C# knowledge to program Unity games. The C# and Unity material in the first 4 courses in the specialization is slightly more comprehensive than the content in the first 2 game programming courses at UCCS. “Unity” is a trademark or registered trademark of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere. The courses in this specialization are independent works and are not sponsored by, authorized by, or affiliated with Unity Technologies or its affiliates...
C# Programming for Unity Game Development

よくある質問

  • 講義と課題へのアクセスは、登録のタイプによって異なります。聴講モードでコースを受講すると、ほとんどのコース教材を無料で見ることができます。採点された課題にアクセスして修了証を取得するには、聴講中または聴講後に、修了証エクスペリエンスを購入する必要があります。聴講オプションが表示されない場合:

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