Control physics with C# in Unity

4.8
59件の評価
提供:
Coursera Project Network
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このガイド付きプロジェクトでは、次のことを行います。

Add and configure the Rigidbody component and Physic Material

Use Force, Torque and Explosion Force to move GameObjects.

Clock1.5
Beginner初級
Cloudダウンロード不要
Video分割画面ビデオ
Comment Dots英語
Laptopデスクトップのみ

In this two-hour-long, project-based course, you will be introduced to basic coding principles for controlling Physics in Unity. This project covers moving objects by applying various types of forces and creating new behavior for objects when idle, when clicked, and when they collide with other objects. The guided project will familiarize you with the following Physics-based Unity components: - Rigidbody - Physic Material - Force - Torque - Explosions

あなたが開発するスキル

Video-game DevelopmentC sharp (C#) Programming LanguageUnity 3DUnityApplication development

ステップバイステップで学習します

ワークエリアを使用した分割画面で再生するビデオでは、講師がこれらの手順を説明します。

  1. Introduction and License Activation

  2. Setting up the scene

  3. Apply And Configure Rigidbody Component

  4. Create And Configure Physic Material

  5. Apply Force When Player Uses Keyboard

  6. Apply Rotational Force When Player Uses Keyboard

  7. Apply Explosive Force When a Bomb is Dropped

ガイド付きプロジェクトの仕組み

ワークスペースは、ブラウザに完全にロードされたクラウドデスクトップですので、ダウンロードは不要です

分割画面のビデオで、講師が手順ごとにガイドします

レビュー

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よくある質問

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