この専門講座について
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100%オンラインコース

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

フレキシブルなスケジュール

柔軟性のある期限の設定および維持

初級レベル

約10か月で修了

推奨4時間/週

中国語(簡体)

字幕:中国語(簡体)

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専門講座のしくみ

コースを受講しましょう。

Coursera(コーセラ)の専門講座は、一連のコース群であり、技術を身に付ける手助けとなります。開始するには、専門講座に直接登録するか、コースを確認して受講したいコースを選択してください。専門講座の一部であるコースにサブスクライブすると、自動的にすべての専門講座にサブスクライブされます。1つのコースを修了するだけでも結構です。いつでも、学習を一時停止したり、サブスクリプションを終了することができます。コースの登録状況や進捗を追跡するには、受講生のダッシュボードにアクセスしてください。

実践型プロジェクト

すべての専門講座には、実践型プロジェクトが含まれています。専門講座を完了して修了証を獲得するには、成功裏にプロジェクトを終了させる必要があります。専門講座に実践型プロジェクトに関する別のコースが含まれている場合、専門講座を開始するには、それら他のコースをそれぞれ終了させる必要があります。

修了証を取得

すべてのコースを終了し、実践型プロジェクトを完了すると、修了証を獲得します。この修了証は、今後採用企業やあなたの職業ネットワークと共有できます。

how it works

この専門講座には5コースあります。

コース1

游戏产业概论

3.8
53件の評価
12件のレビュー

本课程为“初级课程”,为了适应初学者需求,章节安排分为三个板块。1-5章为初学者进行了知识普及和铺垫,6-7章为学员了解行业做进一步介绍,8-9章带领学员深入中国游戏行业了解产业发展和产品运营,层层进阶、循序渐进。而课程二《游戏策划与设计》整体知识难度将有升级,重视实操,请学员做好准备。 从游戏诞生之初至今已走过半个多世纪。但许多人任认为游戏产业并未成熟,然而其高速发展的势头引人注目。蕴含市场潜力的游戏产品推陈出新,品类丰富多样,终端靓丽时尚,游戏玩家人数激增,游戏产业逐渐成为欧、美、日、韩等国创意经济新的增长点。本课程包括游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程、世界游戏产业纵览和知识产权保护等章节,为培养成熟的游戏产业市场经理人打下良好基础。

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コース2

游戏策划与设计

4.0
28件の評価
5件のレビュー

此课程从游戏定位到内容创造、从研发实训到运营方法、从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。 课程结构紧凑、案例详实,通俗易懂。主讲教师对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能。

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コース3

基于Unity引擎的游戏开发基础

4.7
89件の評価
25件のレビュー

随着互联网和智能手机的快速发展,《Angry Birds》(愤怒的小鸟)、《Temple Run》(神庙逃亡)等手游作品取得巨大成功,让独立开发者赚得第一桶金。移动平台的3D网络游戏开发成为趋势,优秀作品雨后春笋般涌现,Supercell Oy公司开发的《Clash of Clans》(部落冲突)与Blizzard Entertainment公司开发的《Hearth Stone》(炉石传说)风靡全球。网易、腾讯、巨人、恺英网络等业界著名公司也将游戏业务重心转向移动平台,市场涌现出莉莉丝、银汉科技等一大批新锐手游公司。 Unity引擎简单易用、功能丰富、具有跨平台等优秀特性,已成为业界最重要的开发工具。目前,全球大部分独立开发者与游戏工作室都选择Unity游戏引擎作为开发工具,快速开发高品质的手游作品。 《Unity游戏编程基础》课程主要讲述了如何使用Unity引擎开发移动端3D游戏。与课程内容同步,我们设计基于移动平台的第一人称3D射击游戏《慕课英雄》(MOOC HERO)。整个过程分为三个阶段:第一阶段,介绍物理系统、图形系统和音频,用于构建多米诺骨牌的场景;第二阶段,使用Unity的地形系统搭建游戏场景,将第一阶段的多米诺骨牌模型添加到游戏场景中,添加玩家与敌人角色,使用动画系统控制玩家与敌人角色动画的播放,编写Unity脚本实现玩家与敌人的行为和场景中的游戏逻辑;第三阶段,使用uGUI设计游戏交互界面,使用粒子系统与线渲染器实现玩家开枪效果和场景火焰效果,同时制作了场景中收集物以及游戏胜利与失败画面,最终将项目部署到移动平台。 此外,网络开发、人工智能、Shader(着色器)编程等Unity引擎高级功能将在本专项课程有关游戏编程的第二门课中进行学习。 通过本门课程的学习,你将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发移动平台的3D游戏,在入职游戏行业或独立游戏开发道路上迈出重要一步。

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コース4

基于Unity引擎的游戏开发进阶

4.7
31件の評価
7件のレビュー

诸如《Clash Royale》(部落冲突:皇室战争)、《Cross Fire》(穿越火线)之类的手机网络游戏在玩家中非常流行。 本门课程《Unity游戏编程进阶》是专项课程游戏编程的第二门课,通过《Unity游戏编程基础》课程,学习者已经具备开发移动平台3D单机游戏的基本能力,然而与次世代画面的网络手游开发仍存在很大差距。《Unity游戏编程进阶》课程重点讲解手机网络游戏的开发,提升游戏的可玩性和游戏的画面效果,优化游戏的性能。 本课程以《Unity游戏编程基础》课程为基础,具体讲解导航与寻路、僵尸AI、逆向动力学等技术的应用,增加游戏的可玩性;讲解全局光照、着色器以及Image Effect等知识点,提升游戏画面效果;讲解Unity Profiler、Unity 性能优化以及Quality设置等相关知识点来优化游戏的性能;讲解如何使用Photon网络引擎包含的PUN(Photon Unity Network)进行Unity网络游戏开发。相比Unity内置的网络工具包,Photon的PUN功能更加成熟、强大、灵活、丰富,在全球拥有数十万开发者。在课程的最后部分,完成本门课程项目《慕课英雄2》:第一人称射击手机网络游戏。 通过本门课程的学习,学习者将对Unity游戏开发有更深层次的理解,能够使用Unity与Photon网络引擎开发3D手机网络游戏,为将来入职游戏行业或进行独立游戏开发奠定优秀的编程基础。

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講師

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胡东雁

高级讲师、博士
上海戏剧学院
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姜忠鼎

副教授
复旦大学

復旦大学(Fudan University)について

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

上海戯劇学院について

上海戏剧学院有着70年的办学历史,是世界知名高等艺术学府,培养出国际顶尖的艺术家如蔡国强、余秋雨等,与英国皇家戏剧学院等全球一流学府建立“姐妹学校”关系,是国际戏剧家协会所在地。 学院由表演系、导演系、戏剧文学系、舞台美术系、中国戏曲学院、舞蹈艺术学院、电影电视学院、创意学院组成。随着新技术、新媒体、新艺术门类的诞生,为适应当代文化创意产业的发展趋势,于2005年创办了创意学院动漫游戏专业,该专业师资力量强大,汇聚了如魏照平教授等国际顶尖专家,开创中国动漫、游戏产业人才培养和高等教育模式,为上海这一国际化大都市输送行业精英。学院有完备的MOOC制作能力并面向全国开展艺术类课程网络培训。 ...

よくある質問

  • はい。まず始めに興味のあるコースカードをクリックして登録します。コースに登録して修了することによって、共有できる修了証を取得するか、無料でコースを聴講してコースの教材を確認することができます。専門講座の一部であるコースにサブスクライブすると、専門講座全体に自動的にサブスクライブされます。進捗を追跡するには、受講生のダッシュボードにアクセスしてください。

  • このコースは完全にオンラインで提供されているため、実際に教室に出席する必要はありません。Webまたはモバイル機器からいつでもどこからでも講義、学習用教材、課題にアクセスできます。

  • この専門講座では大学の単位は付与されませんが、一部の大学では専門講座修了証を単位として承認する場合があります。詳細については、大学にお問い合わせください。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。