このコースについて
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次における5の3コース

100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

初級レベル

約33時間で修了

推奨:5 周课程, 3-5 小时/周...

中国語(簡体)

字幕:中国語(簡体)
User
このCourseを受講している学習者は
  • Machine Learning Engineers
  • Data Engineers
  • Data Scientists
  • Software Engineers
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シラバス - 本コースの学習内容

1
2時間で修了

欢迎

12件のビデオ (合計60分), 6 readings, 2 quizzes
12件のビデオ
课程项目最终效果展示1 分
授课单位与教师介绍2 分
参加课程的学生情况调查29
游戏开发简介3 分
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5 分
Unity开发环境的下载、注册、安装3 分
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6 分
Unity编辑器界面介绍10 分
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9 分
图形资源的获取与制作8 分
音频资源的获取与制作3 分
6件の学習用教材
课程相关资源下载和使用说明10 分
第一周资源文件说明10 分
附加阅读:Unity的下载与安装10 分
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10 分
附加阅读:图形和音频资源制作工具10 分
附加阅读:图形与音频资源获取网站10 分
2の練習問題
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10 分
游戏资源10 分
2
5時間で修了

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

18件のビデオ (合計131分), 3 readings, 5 quizzes
18件のビデオ
工程创建与资源导入5 分
工程创建与资源导入 — 演示环节3 分
创建游戏对象10 分
创建游戏对象 — 演示环节14 分
物理系统9 分
物理系统 — 演示环节7 分
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10 分
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12 分
图形系统 - 光源(lighting)6 分
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5 分
图形系统 - 摄像机(camera)9 分
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5 分
音频4 分
音频 — 演示环节4 分
项目部署(PC & 移动平台)8 分
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8 分
Project 1:多米诺骨牌总结1 分
3件の学習用教材
第二周资源文件说明10 分
附加阅读:错误排查10 分
附加阅读:Unity官方资料10 分
4の練習問題
Unity编辑器基础操作10 分
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10 分
图形系统(光源与摄像机)10 分
音频基础 & 项目构建10 分
3
2時間で修了

Unity编程语言 — C#编程

12件のビデオ (合計52分), 2 readings, 3 quizzes
12件のビデオ
Monodevelop & Visual Studio Community 20153 分
创建C#控制台应用程序3 分
C#基本语法结构2 分
变量与表达式6 分
流程控制6 分
变量进阶4 分
函数3 分
值类型与引用类型5 分
面向对象的含义3 分
面向对象的技术4 分
类定义与使用5 分
2件の学習用教材
第三周资源文件说明10 分
C#编程参考资料10 分
3の練習問題
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10 分
变量进阶与函数10 分
面向对象编程与类定义10 分
4
6時間で修了

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

25件のビデオ (合計197分), 3 readings, 5 quizzes
25件のビデオ
脚本生命周期7 分
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7 分
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2 分
地形系统9 分
地形系统 — 演示环节14 分
动画片段与角色替身12 分
动画片段与角色替身 — 演示环节6 分
动画状态机9 分
动画状态机 — 演示环节8 分
动画层与身体遮罩7 分
动画层与身体遮罩 — 演示环节10 分
玩家的移动控制6 分
玩家的移动控制 — 演示环节12 分
玩家的生命值与射击7 分
玩家的生命值与射击 — 演示环节9 分
敌人的追踪逻辑4 分
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6 分
敌人的生命值、分数与攻击行为6 分
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10 分
游戏管理器(GameManager)4 分
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10 分
敌人的自动生成5 分
敌人的自动生成 — 演示环节8 分
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1 分
3件の学習用教材
第四周资源文件说明10 分
附加阅读:Unity常用API10 分
附加阅读:Unity官方资料10 分
4の練習問題
Unity脚本编程基础10 分
地形系统10 分
动画系统10 分
游戏逻辑10 分

講師

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姜忠鼎

副教授
复旦大学

復旦大学(Fudan University)について

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

网络游戏设计与开发専門講座について

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

さらに質問がある場合は、受講者向けヘルプセンターにアクセスしてください。