このコースについて
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100%オンライン

自分のスケジュールですぐに学習を始めてください。

柔軟性のある期限

スケジュールに従って期限をリセットします。

約8時間で修了

推奨:2-4 hours/week...

スペイン語

字幕:スペイン語, 英語

習得するスキル

Computer ProgrammingVideo Game DevelopmentVideo Game DesignGame Design

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シラバス - 本コースの学習内容

1
1時間で修了

Presentación e introducción

«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen? ...
5件のビデオ (合計37分), 2 readings, 1 quiz
5件のビデオ
¿Qué es un videojuego? (Parte I)7 分
¿Qué es un videojuego? Características de los videojuegos (Parte II)6 分
¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: entretenimiento (Parte III)2 分
¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: videojuegos educativos y gamificación (Parte IV)17 分
2件の学習用教材
Sobre las suscripciones10 分
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 120 分
2
1時間で修了

Géneros de los videojuegos

La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos....
2件のビデオ (合計25分), 1 reading, 1 quiz
2件のビデオ
Géneros de los videjuegos: del RPG al género shooter (Parte II)12 分
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 222 分
3
1時間で修了

Historia de los videojuegos

Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos....
2件のビデオ (合計27分), 1 reading, 1 quiz
2件のビデオ
Historia de los videojuegos: videojuegos y ordenadores (Parte II)15 分
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 322 分
4
1時間で修了

Componentes de un videojuego y roles

Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo......
3件のビデオ (合計30分), 1 reading, 1 quiz
3件のビデオ
Componentes y roles. ¿Qué roles intervienen en el proceso de creación de un videojuego? (Parte II)13 分
Componentes y roles. Fases de entrega de un videojuego y la importancia de las 3Cs (Parte III)9 分
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 422 分
5
1時間で修了

Diseño de videojuegos

«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?...
2件のビデオ (合計19分), 1 reading, 1 quiz
2件のビデオ
Diseño de videojuegos: de la documentación a la implementación del diseño (Parte II)8 分
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 520 分
6
1時間で修了

El arte en el videojuego

«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?...
2件のビデオ (合計16分), 1 reading, 1 quiz
2件のビデオ
El arte en los videojuegos: de la animación a la música y el sonido (Parte II)8 分
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 620 分
7
1時間で修了

Tecnología

Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio....
1件のビデオ (合計9分), 1 reading, 1 quiz
1件の学習用教材
Material complementario10 分
1の練習問題
Cuestionario 720 分
8
1時間で修了

Gameplay

Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay....
5件のビデオ (合計44分), 2 readings, 1 quiz
5件のビデオ
Gameplay. Qué más hay que saber (Parte II)12 分
Gameplay. Últimas consideraciones (Parte III)12 分
Visitamos el estudio Kaneda Games6 分
Visitamos Ubisoft (Barcelona)8 分
2件の学習用教材
Material complementario10 分
Glosario10 分
1の練習問題
Cuestionario 820 分
4.3
93件のレビューChevron Right

83%

コースが具体的なキャリアアップにつながった

人気のレビュー

by LRJun 4th 2017

Realmente muy completo y fácil de entender, aprendes una gran variedad de cosas que la mayoría pasa por alto pero tienen gran importancia en el desarrollo de algún videojuego. :P

by FJOct 19th 2015

Excelente curso para personas de cualquier edad que deseen conocer sobre el desarrollo y creación de los videojuegos, sin necesidad de grandes conocimientos de informática.

講師

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)
Avatar

Jordi Arnal Montoya

CEO en Kaneda Games y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

バルセロナ自治大学(Universitat Autònoma de Barcelona)について

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

Diseño y Creación de videojuegosの専門講座について

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

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