このコースについて
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次における5の1コース

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スケジュールに従って期限をリセットします。

初級レベル

約19時間で修了

推奨:9 周课程, 3-5 小时/周...

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字幕:中国語(簡体)

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シラバス - 本コースの学習内容

1
1時間で修了

绪论

专项课程全景介绍,课程一《游戏产业概论》内容分析,对游戏的概念进行梳理。游戏既是艺术又是技术,让我们先选择从心里学视角解读游戏机制,为艺术与技术的衔接搭建一座桥梁。 ...
4件のビデオ (合計37分), 1 quiz
4件のビデオ
游戏的概念14 分
游戏心理学研究8 分
游戏心理学应用7 分
1の練習問題
心流体验,八区心流体验模型,三个高挑战区位分别是?2 分
2
3時間で修了

游戏硬件与软件发展历程

游戏硬件发展为软件的丰富多样打下了良好的基础,让我们回顾过往,立足当下,展望未来。 ...
6件のビデオ (合計44分), 1 reading, 2 quizzes
6件のビデオ
家用机称雄8 分
手游的春天16 分
手游的春天28 分
未来的遐想4 分
网络游戏时代8 分
1件の学習用教材
《游戏设计的100个原理》10 分
1の練習問題
虚拟现实技术可能会被应用的领域包括?2 分
3
2時間で修了

游戏类型划分

本章从游戏内容的角度入手,讲解不同类型游戏的分类标准及含义,对于游戏分类方面知识的掌握有助于游戏业界人士之间的沟通和交流具有广泛的实用性意义。...
12件のビデオ (合計124分), 1 reading, 3 quizzes
12件のビデオ
以《魔兽世界》为例的角色扮演类游戏和以《古墓丽影》为例的动作类游戏10 分
策略类等12 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题17 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题211 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题313 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题413 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题58 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题611 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题711 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题811 分
音乐类游戏与游戏中的音乐专题97 分
1件の学習用教材
《数字音频基础》10 分
3の練習問題
游戏音乐中的可循环特征2 分
声音合成的基本前提有哪些?2 分
全息音响回放系统对游戏声音创意与制作有何促进作用?2 分
4
3時間で修了

大师是怎样炼成的?

有一群曾经为游戏事业发展作出过巨大贡献的人们,他们孜孜不倦的辛劳付出推动了游戏业发展成为今天影响力巨大的全球娱乐文化产业。本章让我们了解“大师是怎样炼成的?”...
6件のビデオ (合計67分), 1 quiz
6件のビデオ
宫本茂29 分
坂口博信11 分
小岛秀夫10 分
约翰·卡马克9 分
席德·梅尔16 分
5
4時間で修了

游戏产业知识产权法律问题分析及应对

本章聚焦游戏产业以著作权为代表的知识产权法律保护问题,结合案例对目前游戏产业法律保护现状做深入浅出的分析。...
8件のビデオ (合計67分), 2 readings, 3 quizzes
8件のビデオ
游戏产业中知识产权法律问题分析19 分
暴雪案19 分
暴雪案28 分
暴雪案38 分
斗破案19 分
斗破案25 分
韩林案9 分
2件の学習用教材
《网络游戏法律理论与实务》10 分
《网络游戏法律政策研究——网络虚拟物研究》10 分
2の練習問題
游戏软件的知识产权保护模式可以做怎样的选择?各个选择优劣何在?2 分
游戏中所谓“玩家创作内容”如何理解,法律上应该如何定性?2 分
6
1時間で修了

游戏产品的研发与市场化运作

为提升游戏设计师的全面素质,在进入游戏制作行业前,掌握游戏制作中的职能分工和制作流程是必备知识,这将为日后进入游戏制作公司和融入游戏研发团队起到重要作用。...
6件のビデオ (合計53分), 2 readings, 1 quiz
6件のビデオ
游戏公司的运营模式10 分
游戏公司架构介绍19 分
游戏公司架构介绍29 分
游戏产品研发与制作流程16 分
游戏产品研发与制作流程22 分
2件の学習用教材
游戏产业现状分析10 分
游戏架构设计与策划基础10 分
1の練習問題
以公司的运营模式来进行分类,游戏公司大致可分为哪几类?2 分
7
5時間で修了

企业创投与产品运营

游戏行业高速发展日新月异,成为文化创意产业的吸金利器。本章引入投资人和企业高层管理者的视角对企业创投、产品营销、泛娱乐产业等问题进行深度解读,为学习者展开一张行业全景图。...
18件のビデオ (合計170分), 1 reading, 3 quizzes
18件のビデオ
创业团队的发展形态211 分
创业团队的发展形态37 分
优质项目的融资途径115 分
优质项目的融资途径28 分
优质项目的融资途径38 分
融资过程中的机遇和挑战19 分
融资过程中的机遇和挑战212 分
用投资人的视角看项目12 分
原创IP与泛娱乐17 分
原创IP与泛娱乐211 分
原创IP与泛娱乐33 分
游戏产业的包装与推广112 分
游戏产业的包装与推广23 分
游戏产业的包装与推广315 分
游戏产业的包装与推广44 分
游戏产业的包装与推广515 分
游戏产业的包装与推广67 分
1件の学習用教材
《游戏运营管理》10 分
2の練習問題
投资人认为的游戏项目的大忌是什么?2 分
游戏产品需要配合广告进行宣传,广告的作用包括哪些?2 分
3.8
12件のレビューChevron Right

人気のレビュー

by VVAug 13th 2016

等待时间太漫长,题目出得不好,只有一个多选题,课中也不提,有时候要猜好几次。另外,最坑爹的是互相评论的作业,连个人都没有,怎么能够早点结束???\n\n补评:老师是好老师。

講師

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胡东雁

高级讲师、博士
上海戏剧学院

復旦大学(Fudan University)について

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

上海戯劇学院について

上海戏剧学院有着70年的办学历史,是世界知名高等艺术学府,培养出国际顶尖的艺术家如蔡国强、余秋雨等,与英国皇家戏剧学院等全球一流学府建立“姐妹学校”关系,是国际戏剧家协会所在地。 学院由表演系、导演系、戏剧文学系、舞台美术系、中国戏曲学院、舞蹈艺术学院、电影电视学院、创意学院组成。随着新技术、新媒体、新艺术门类的诞生,为适应当代文化创意产业的发展趋势,于2005年创办了创意学院动漫游戏专业,该专业师资力量强大,汇聚了如魏照平教授等国际顶尖专家,开创中国动漫、游戏产业人才培养和高等教育模式,为上海这一国际化大都市输送行业精英。学院有完备的MOOC制作能力并面向全国开展艺术类课程网络培训。 ...

网络游戏设计与开发の専門講座について

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

よくある質問

  • 修了証に登録すると、すべてのビデオ、テスト、およびプログラミング課題(該当する場合)にアクセスできます。ピアレビュー課題は、セッションが開始してからのみ、提出およびレビューできます。購入せずにコースを検討することを選択する場合、特定の課題にアクセスすることはできません。

  • コースに登録する際、専門講座のすべてのコースにアクセスできます。コースの完了時には修了証を取得できます。電子修了証が成果のページに追加され、そこから修了証を印刷したり、LinkedInのプロフィールに追加したりできます。コースの内容の閲覧のみを希望する場合は、無料でコースを聴講できます。

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